生活中的声音千变万化,每个都各不相同,游戏虽是一个虚拟的世界,但游戏也和现实生活一样有各种声音出现,在游戏中每个场景,动物,环境,不同的声音都需要游戏音效的强大制作,现在跟着分贝块来了解一下游戏音效制作的准备工作吧!
1、提前做好准备工作
具有创造性的人总是能对自己所做的一切充满激情。那么游戏音效师也必须具有这种热情。当提到添加声音时,游戏音效师总是比制作团队的其它成员拥有更明确的优势和弱势。优势在于,当是时候针对游戏制作音效时,游戏已经几乎成形并具有自己的特性,从而能够帮助设计师更好地明确音效设计方向。弱势则在于,因为音效制作总是发生在游戏开发的最后阶段,所以游戏音效师便不得不顶着截止日期的压力进行工作。让游戏音效师尽早掌握游戏的相关信息便能够帮助他们避免高成本的反复修改工作。
2、文件
让游戏音效师去了解最新的游戏版本,并且提供给他们游戏美术方向的部分图片,游戏音效师也必须了解游戏角色和场景的变化。
3、音效设计
1)对于声音的情感反应
人类从一诞生便会对各种声音做出回应。不管是妈妈的声音,教堂的钟声还是警鸣都会引起人们的情感回应。声音能够帮助我们更好地了解周边世界;能够警示我们注意任何危险,提醒我们采取行动并赋予我们的生活和平与宁静。声音的表现力越强,我们所做出的情感回应也会越大。游戏中的音效不仅能够唤醒玩家的这种回应,同时也能突出游戏中的环境,事件以及游戏角色等元素。因为游戏中的声音具有随机性,所以当多个声音相继出现时设计师必须确保在未牺牲定义或角色的前提下让这些声音有效地共存。
2)警惕声音疲劳
在我们的耳朵出现疲劳之前它能够接收到的声音数据也是有限的。所以声音程序员或管理员就需要区分哪些声音才是最重要的,以及在什么时候它们的重要性才会显现出来。另外,游戏音效师也需要创造出最有效的内容,而不管当时所播放的是何种声音。良好的音效既能够独立发挥作用也能够与其它声音有效地结合在一起。虽然这是一种具有挑战性的任务,但是如果设计师足够深谋远虑,他便能够创造出精彩,具有动感且能够让听者满意的交互式背景音乐。
3)节奏—-创造高峰时刻
现在让我们从大局的角度去检查音效设计。游戏和关卡设计文件将基于重要时刻而呈现出游戏架构。一般来说这些架构都是以高峰和低谷的形式表现出来,而以此传达出游戏过程中的难度变化。通常高峰便代表着玩家与boss进行抗战。总的来说,声音设计将适度影响着这种弓形架构,并且从某种意义上来说还将创造出更多高峰时刻。如果声音设计师彻底检查了游戏中的敌人和各种情境,他们便能够有序地排列整体的声音设计,并遵循着游戏中的高峰和低谷时刻。而如果小兵的声音如boss般强而有力,设计师就必须做出适当调整,即降低这些没有多大抗击难度的敌人的音量。
4)背景—-通过声音定义环境
首先,背景声音总是能够有效地描写游戏的环境,位置,时间框架或者它的各个关卡。例如打击乐和双簧乐,各种买卖叫喊以及遥远的铃铛声都暗示着中世纪集市这一背景。而随着游戏的发展,背景声音将逐渐呈现出玩家所融入的环境。而环境中的声音是否能够给予玩家危险或安全,活动或静止等提示?相反地,背景也能够通过呈现出一个错误的环境去欺骗玩家。如在突袭前创造出一种风平浪静感。在这种情况下,适当的背景音乐设置能够为玩家描绘出一个生动的游戏环境。
尽管未实际呈现在游戏布景中,背景声音所带来的心理影响将能够增强屏幕图像所带给玩家的感染力。例如遥远且持续不断的婴儿哭喊声便暗示着脆弱性与不安全感。在一座废弃之城中破篱笆发出的嘎嘎声仿佛在向我们诉说着玩家早前的悲惨遭遇。而这些都只是用于唤醒玩家各种意识的微妙案例。设计师会添加更明显的声音去提醒玩家即将到来的危险。嗡嗡声或者含混的敌人的声音都能让玩家清楚一场激战的即将到来。如果设计师能够有效地设置游戏中的背景声音,玩家便能够从中获得害怕,期望以及忧虑等感觉。
音效能给玩家带来强烈的打击感和真实感,而游戏音效目前也已成为游戏中的必有项目,游戏音效制作也随着游戏的精品化而变得越来越贴合游戏