在游戏音乐制作中,首先要求音乐制作人要有大量高效,高质作品。对于游戏需求有敏锐的判断力实战经验。今天分贝块的小编来聊聊游戏音乐制作中高效工作的方法。
沟通。在 游戏音乐制作 中,不少游戏厂商会给出空间,让制作人拿出音乐作品意见或者方案,这时一定要客观的对自己的制作水平风格做一个评估。这就避免在跟开发者或者接口人吹的天花乱坠以后,结果做出来的东西大跌眼镜。
对游戏研发,以及对方的工作流程进度做一定的了解。游戏研发所涉及到的所有内容都必须有大致了解。美术部分,原画,建模,动作,材质,渲染。策划部分,数值,系统,资源。程序部分,引擎,脚本,服务器。等等这些分工都是怎样的一个工作流程。主制作人,主策,主美,主程,在不同的CASE里是谁来主导这个游戏的开发进程。
明确了以上内容后,就可以有针对性的去沟通了,同时要去掌握一些对方领域的专业术语,目的是方便交流。但是最核心的是弄清楚对方想要什么,是否坚定的要实现他想达到的目标。然后弄清楚,达到这个目标你需要做什么,对方需要辅助你做什么,并诚实告知对方。这里有个雷区,切忌,切忌,别用音乐专用术语。
游戏音乐制作了解了厂商的需求以后才能更顺利的开展工作,让音乐更符合游戏,最终实现音乐为游戏加分的目的