在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架,编曲给了游戏音乐血肉。那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着分贝块的小编一起来看看。
在
游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首
音乐有着更多的表达技巧,作曲给了
游戏音乐骨架,编曲给了
游戏音乐血肉。那么在
游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着
分贝块的小编一起来看看。
编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。换句话说,决定
游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,也可经由编曲者加以发挥而更俱特色。
假设一个不会编曲的人,是一个不会说故事的人,但他不懂讲话技话没有组织能力,就会让听者觉得厌烦。如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入
游戏的主题,让你体会
游戏中的喜、怒、哀、乐,换成
音乐的角度。他通过
音乐告诉我们
游戏中的情景,用
音乐这种无声的语言来表达
游戏。
游戏音乐和艺术是一样的,都是通过自己独有的方式来表达艺术,在感情的收放上拿捏,让听者通过
音乐产生共鸣,为
游戏加分。