在
游戏中我们一定注意过
游戏音效带来的听觉和情绪影响,
游戏中关闭
音效就会变得索然无味。大量
音效更使画面提升了真实感,那么
游戏音效制作是如何做到的呢?
答案可归总为两种渠道,一种是声学渠道,一种是电子渠道。而在职业方面,我们又可以将这些工作分配给两种从业者,一种是
拟音师,一种是音色设计师。
假设我们畅玩的
游戏中设有大量的枪声
音效、各式各样的武器敲击声、冰火雷等声音鲜明的魔法
音效、或者刀刃等武器的物理声响等等,对于每个玩家而言可能都早已司空见惯。但很少人会知道,这些声音多数来自合成器。
合成器拥有一切音色设计的可能,合成器不止可以用于创建枪声
音效,也可以设计其它我们刚才提到的、未提到的
游戏音效,只不过所以声音均有不同的参数实现。再观
电影音效。
电影音效与
游戏音效有无数异曲同工之妙,任何声音都是按照
电影或
游戏的虚拟场景需求而具体调制的。
不过在合成器发明前,
游戏也有
音效,但没有如今的电子技术,所以为
游戏和
电影的虚拟场景搭配声音需要用声学方式实现,头把交椅曾经属于
拟音师,即Foley或者Foley Artist。
拟音师通过物理、声学的方式模拟这些
音效并录制成音频,用于
游戏后期使用。
游戏行业发展至今,受合成器、声音设计的影响越来越大,在西方的许多发达国家,提供给
拟音师的工作机会有所减少,取而代之的是电子技术的声音模拟,比例变化,了解更多相关内容敬请关注
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