近些年,国内
游戏音乐制作突飞猛进,但是制作成本和市场依旧混乱,国内的
游戏音乐还有很长的路要走,国内
游戏音乐制作和国外存在着很大区别!
1、文化因素限制
虽然
游戏公司都是要以盈利为最终目的,但是国内的
游戏公司,并没有到用
游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家。基本上都是急于回本,做短平快的多,试图用文化影响玩家赚长远利益的少。
国外的
游戏音乐开发商,在
游戏前期开发中,剧情、
音乐、美工、人设,这些都缺一不可,甚至不惜成本这些全部自己公司完成,国外
游戏制作以精品
游戏为主。
2、人才流向的限制
行业内主流的工作室模式,往往是大量接不到业务的底层
音乐人争相角逐的对象,工作强度大,要求低,等同于
游戏音乐界的富士康,甚至有有些
音乐制作人一天制作十多首曲子,而厉害的
音乐人,大多数转投影视和大型活动配乐,从业人员水平各异。
3、
游戏音乐的开发模式不同
国外有一定规模的
游戏开发公司,一般都会有专门的
音频制作团队,好点的还细分为
音乐制作人、
音效设计师等。
音频制作团队通常从立项阶段就参与到
游戏开发过程中。
而在国内大大小小的
游戏开发公司有上万家,能够聘请专门
音频制作人员的,目测大概不到1%,绝大多数时候,都是外包给专门的
游戏音乐外包公司,而
游戏音乐外包公司的规模、资质、水平也有不同。国内专业的
游戏音乐外包团队制作作品比较好的当数
分贝块。
4、
游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。
国外的
游戏音乐制作人,哪怕是外包的独立制作人,也是很受礼遇,基本上他们会很积极的参与到
游戏整体开发的讨论中,有时甚至
音乐制作人的想法会影响
游戏开发方向。
在国内
游戏音乐制作大多数都是外包出来的,
音乐制作人和研发团队之间就是乙方和甲方的关系,一般在开始做
音乐前都会和客户反复讨论沟通需求,确定参考
音乐,最后反复修改。
国内外
游戏音乐制作显然还是存在特别大的差异,但是我们坚信,只要用心就一定能做出优质的
游戏音乐作品,更多精彩内容敬请关注
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