游戏音乐制作人每天要面对曲目创作,但是,当没有灵感的时候该如何创造曲目呢?分贝块的游戏音乐制作小编认为,作曲流程有三个步骤,首先是前期准备,然后是动机准备,最后是发展与完善。
游戏音乐制作人每天要面对曲目创作,但是,当没有灵感的时候该如何创造曲目呢?
分贝块的
游戏音乐制作小编认为,作曲流程有三个步骤,首先是前期准备,然后是动机准备,最后是发展与完善。
1、前期准备
首先要说的是前期准备,那么前期准备需要准备什么内容呢?当然是
游戏音乐的主题以及结构。
那么我们先来说说一首
音乐的主题,在写一首
音乐之前,你先要明确这首
音乐是表达什么的?简单来说,就是要确定你这首
音乐要做成什么样的主题,是休闲Q版,还是中高风等等。
确定了这个之后,那我们再来说一说结构的问题。什么叫结构呢?就是你这首
音乐的前奏、主歌、预副歌、副歌、间奏、尾奏是怎么安排的。
2、动机准备
那么我们就可以开始进行第二个步骤,也就是需要灵感的一个步骤:动机准备。
动机准备:常言指自己脑洞大开,在脑海中浮现出一段一段的旋律,一般人由于没有专业知识,不知道怎么记录下来。
在这里我推荐几种找灵感的方式:
1、找类似歌曲的伴奏
2、先编曲再写旋律
3、用乐器或者虚拟乐器演奏和弦走向
3、发展与完善
那么接下来就是最后一个步骤了,发展与完善。什么叫发展与完善呢?
发展与完善:就是在你有一句动机的情况下,把这一句旋律扩展成一首
音乐,所用到的一些技巧与方法。就是把你的动机,通过一切作曲技法以及结合需求,完善成一首完整的旋律。
以上就是
分贝块小编介绍的
游戏音乐制作中没有灵感的办法,创作过程中没有灵感可以试试哦,希望对你有所帮助,如需了解更多相关内容敬请关注
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