说到与游戏研发沟通,可能更多的反馈和游戏音乐制作人之间的一些想法。可能会有冲突,虽然说音乐是个艺术品,但是它有自己的规则,有自己的框架。但是很多情况下客户的反馈会超出这个规则,那怎么办呢?
说到与
游戏研发沟通,可能更多的反馈和
游戏音乐制作人之间的一些想法。可能会有冲突,虽然说
音乐是个艺术品,但是它有自己的规则,有自己的框架。但是很多情况下客户的反馈会超出这个规则,那怎么办呢?
我们就不停的会去磨合,会去找这个共同点,既在
音乐规则之内,又能够达到客户需求点的这么一个点,这个是
游戏音乐制作中最困难的部分,也就是说总结起来就是抓客户的需求点这块其实最难。
记得公司有一次为某款
游戏制作
音乐,当时与那边对接的是一个非常专业的制作人,跟我们制作直接沟通。主要是配合他们,提到什么要求我们进行这个内容生产。记得我们当时在做的时候,去到公司很多次,不停的沟通,定什么样的风格,主题该怎么写,主题写好了过后,OK,我们开始配乐,配乐过后,我们来修改整认为不和谐的地方。然后第三步就开始分段,就每一个场景它会分段,那么就需要每一段分开,然后每一个乐器拆开,再把每一样乐器进行
混音,
混音完了过后,提供给他们分轨的素材。
但是,不少
游戏开发者无法确定
音乐的风格,在
游戏音乐制作过程中反复修改设想甚至风格,无法给
音乐制作人一个明确的导向意见。“这种情况,是很常见的,我们的建议是:开发者在陷入反复改反复不满意的怪圈之前,不妨先静下心来,理一理思路,和制作人聊一聊,制作人接触过不少项目,
音乐什么风格合适,怎么放恰当,玩家喜欢什么,制作人心里都是比较有底的。”这样也使得双方能够尽快达成一致,了解更多
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