游戏音乐外包公司作为第三方,这其中的市场有多么残酷、谁有多深、竞争有多激烈是不为人知的。游戏音乐制作人在背后默默工作付出的辛苦汗水,也是我们不曾了解的,不少人认为游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,只要有机会让游戏登陆steam就可以赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了游戏音乐外包公司,比市场所需要的还多得多,这就是所谓的“游戏音乐过剩期”。
游戏音乐外包公司作为第三方,这其中的市场有多么残酷、谁有多深、竞争有多激烈是不为人知的。
游戏音乐制作人在背后默默工作付出的辛苦汗水,也是我们不曾了解的,不少人认为
游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,只要有机会让
游戏登陆steam就可以赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了
游戏音乐外包公司,比市场所需要的还多得多,这就是所谓的“
游戏音乐过剩期”。
中国的
游戏背景
音乐市场比较特殊,体量大,起步晚,与欧美国家差距较大,深耕国内
游戏背景
音乐市场目前来看还是一个比较靠谱的策略。不过这个行业发展时间不长,资历尚浅,就算是国外也没有什么成熟的模式,大家都是泥菩萨过河,这个时候其他类似行业的历史和现状就可以给我们不少启发。
在过去几十年中,大批年轻而狂热的创意人把赤子之心灌溉在了同一件事上:组乐队。当然,大部分乐队都死了但生活还是要继续,无数Demo就被遗忘在了地下室废墟的角落里。也有一小撮乐队通过自己出色的专业技能、业内关系以及一些运气,最终把乐队成功做成了事业,许多的
游戏音乐制作人年少轻狂的时候都组乐队。
当然
游戏音乐外包公司也像乐队成员一样,每一个人都是组成一首完整
游戏音乐多不能缺少的。呼朋引伴做一款独立
游戏就是新时代的“组乐队”,就像中国好乐队不多一样,用对
音乐的热情点燃对
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