无论什么类型的游戏,都可以根据现场的实际音效分成不同的类别,这种划分可以让声音重复使用,他主要分为四个方面:
接口声音;这个声音是用来音效接口的,在整个游戏界面声音的整个游戏过程中,让我们举例来说,如弹出菜单后,或鼠标选择设备时,或拖动项目中的游戏,等等.
无论什么类型的
游戏,
游戏音效制作都可以根据现场的实际
音效分成不同的类别,这种划分可以让声音重复使用,他主要分为四个方面:
接口声音;这个声音是用来
音效接口的,在整个
游戏界面声音的整个
游戏过程中,让我们举例来说,如弹出菜单后,或鼠标选择设备时,或拖动项目中的
游戏,等等.
音响效果;这种类型的
音乐比较多一些,在这方面声音相关的所有特征,如脚步声,运行在不同的场景下,角色被怪物挂死,角色是由不同的怪物的叫声,攻击型等,
游戏的
音乐是一种最精细分类
环境的声
音效果;在手机
游戏的声
音效果最大,持续时间最长的是自然环境,还是说明,似风,在衔接,湖水涟漪特定情况下轻声歌唱,场景转换的背景,等等都属于这一范畴.音响技能;音响效果的范围主要是指各种攻击声,例如在格斗
游戏中的舞蹈,或是部分用刀的标枪冲刺、徒手射击的情况下、演奏声音的效果,如同一种不同类型的枪战
游戏中的声音.
定义
音乐类型,
游戏音乐公司能够对不同类型的声音进行分类设计,每个人或十几人完成一种类型的创作,从而提高工作效率,更多精彩内容敬请关注
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