游戏的崛起,让
游戏音效制作也随之发展起来,但是有的
游戏中明明有
音效但是还是
游戏整体听起来怪怪的,究竟是为什么呢?跟着
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1、
游戏音效制作单调重复
这个是最常见的问题,任何可能会在短时间内重复的
音效,都不应该只有一个素材反复播放,但如果是CD几十秒的大招,只用一个音频素材是完全没问题的。比如RPG
游戏里最基本的刀剑攻击声音,应当至少有4-5个不同素材进行随机播放,并且需要保证上一个播放的不会重复。在心理声学中,有一个名词叫做“机关枪效应”,指的是当同一个
音效素材在短时间内反复触发时,人耳听起来就会感觉像是机关枪一样的鬼畜效果。
2、没有声音数量限制
比如做了一个模拟养鸡场的
游戏。里面母鸡每过一分钟会下一个蛋,蛋过一分钟会孵化成小鸡,小鸡过两分钟会长成母鸡。一开始,
游戏只有一只母鸡,她下蛋的时候会咯咯叫一声。生了一个蛋,蛋孵化的时候小鸡唧唧叫一声,听起来感觉挺酷的。随着玩家的鸡越来越多,有32只母鸡同时下了一个蛋,32个蛋同时孵化,然后玩家的音箱就炸了。就算这32只母鸡不同时下蛋,下蛋的间隔在一分钟的基础上随机浮动几秒,玩家的耳朵还是会被此起彼伏的鸡叫声弄得心神不宁。科学研究表明,人对于不断重复的声音的容忍度,远远低于不断重复的图像。
还有研究发现,人耳最多只能追踪到两个半声音的方位并和图像对应。第三个声音人耳能够听出其存在,但来不及判断其方位。一个人在走路,可以听出两只脚的脚步声;两个人在走路,可以听到四只脚;三个人在走路,听到的就是“一群人在走路”的脚步声了。听一个人在说话,可以理解全部内容;听两个人同时说话,可以勉强理解两个人说的话;三个人各说各话,听起来就是一团浆糊。
应用在
音效里面也是一样,一般有许多个同样的声音出现,就不再播放各自单独的声音,而是“一群声音”,就会引起玩家的无限反感,了解更多相关内容敬请关注
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