在
游戏中,
音乐与
音效是
游戏中的必存项,对于
游戏音乐制作和
音效制作的基础概念不少小伙伴不少有清楚,下面
分贝块的小编来给大家详细介绍下。
1、
音乐
物体规则震动发出的声音称为乐音,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是
音乐。任何一部
音乐作品中所发出来的声音都是经过作曲家精心思考创作出来的,这些声音在自然界是可以找到,但是没有经过艺术家们别出心裁创作与组合,是不能成为
音乐的。所以
音乐是具备一些要素的,例如:旋律、节奏、调式、和声、复调、曲式等等。
我们常常讲这首
音乐很好听/很有记忆点,或者很带感。其实都是因为它是经过了一系列的设计和加工而成的,现在的12音体系,经过上面说的方式,组合而成一个新的东西,它是自然界中原本没有而被人为创作出来的,所以就可以很容易的区分,一段森林鸟叫不是
音乐而是
音效,但是一段氛围音景是
音乐。
2、
音效
游戏音效是指由声音所制造的效果,是一种为了增进场面的真实感、气氛或者戏剧讯息的而作出艺术化处理的声音。
音效在生活中的运用有很多,例如杜比
音效(杜比定向逻辑环绕声)能够通过对声音信号的处理,使声音更具有立体环绕感,在家庭影院中的应用十分广泛。再还有用MP3或者手机听
音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声。都是通过补偿或者衰减某些频段,使得声音更具有特性。
3、FMOD
FMOD是一个处理声音逻辑专业引擎,是一个可以用来建立和播放互动式
音乐的载体。是设计师和程序员之间的中间件。它的最大意义在于将
音乐音效设计与程序开发分离。程序员只需要关心程序逻辑而不需要关心
音效怎么设计。声音设计师则只用关注于设计,不用理解程序是怎么操作的。能够在专业分工的情况下,实现最终效果的最优化。
相较于刚才说的
音乐,
音效则是作用不太一样,有时候为了制造某种效果(电视揭秘的时候;特写镜头一滴水落下)或者为了还原,增加场面的真实感(沙漠,山谷,雨林)。
游戏音乐制作是一个可以作为独立艺术而存在的,而
音效则是依附于某种情景或者某个事件,将自然界原有的声音进行加工处理,使其有
拟音还原或者具有艺术夸张的效果,了解更多相关内容敬请关注
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