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游戏音乐制作的基础概念是什么?

来源: dBblock 分贝块音效音频设计制作官方网站 日期:2021-05-17 14:13:20 点击: 属于:行业动态
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在游戏中,音乐与音效是游戏中的必存项,对于游戏音乐制作和音效制作的基础概念不少小伙伴不少有清楚,下面分贝块的小编来给大家详细介绍下。
游戏中,音乐音效游戏中的必存项,对于游戏音乐制作音效制作的基础概念不少小伙伴不少有清楚,下面分贝块的小编来给大家详细介绍下。

       1、音乐

       物体规则震动发出的声音称为乐音,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐。任何一部音乐作品中所发出来的声音都是经过作曲家精心思考创作出来的,这些声音在自然界是可以找到,但是没有经过艺术家们别出心裁创作与组合,是不能成为音乐的。所以音乐是具备一些要素的,例如:旋律、节奏、调式、和声、复调、曲式等等。

       我们常常讲这首音乐很好听/很有记忆点,或者很带感。其实都是因为它是经过了一系列的设计和加工而成的,现在的12音体系,经过上面说的方式,组合而成一个新的东西,它是自然界中原本没有而被人为创作出来的,所以就可以很容易的区分,一段森林鸟叫不是音乐而是音效,但是一段氛围音景是音乐


       2、音效

       游戏音效是指由声音所制造的效果,是一种为了增进场面的真实感、气氛或者戏剧讯息的而作出艺术化处理的声音。

       音效在生活中的运用有很多,例如杜比音效(杜比定向逻辑环绕声)能够通过对声音信号的处理,使声音更具有立体环绕感,在家庭影院中的应用十分广泛。再还有用MP3或者手机听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声。都是通过补偿或者衰减某些频段,使得声音更具有特性。

       3、FMOD

       FMOD是一个处理声音逻辑专业引擎,是一个可以用来建立和播放互动式音乐的载体。是设计师和程序员之间的中间件。它的最大意义在于将音乐音效设计与程序开发分离。程序员只需要关心程序逻辑而不需要关心音效怎么设计。声音设计师则只用关注于设计,不用理解程序是怎么操作的。能够在专业分工的情况下,实现最终效果的最优化。


       相较于刚才说的音乐音效则是作用不太一样,有时候为了制造某种效果(电视揭秘的时候;特写镜头一滴水落下)或者为了还原,增加场面的真实感(沙漠,山谷,雨林)。

       游戏音乐制作是一个可以作为独立艺术而存在的,而音效则是依附于某种情景或者某个事件,将自然界原有的声音进行加工处理,使其有拟音还原或者具有艺术夸张的效果,了解更多相关内容敬请关注分贝块游戏音乐官网。