成功的游戏除了要有精美的画面,耐人寻味的玩法,还要有天籁之音的音乐和符合场景的音效。成功的游戏,音乐与音效充分做到合二为一。
而在游戏音乐制作过程中除了要关注交互的音效,最重要的一个环节莫过于编曲,主题曲以及在各个不同背景模式下所采用的音乐都是由编曲来完成的,很多游戏音乐公司在进行编曲的时候主要考虑的是曲风是否和游戏拥有最高的契合度,而对于后期音乐效果这一问题考虑的却相对较少。
实际上想让游戏音乐制作拥有更为出色的效果展现,在编曲时关注后期的音效问题是非常有必要的。例如在某一款西方玄幻为主题的游戏中,这样的游戏中所使用的音乐效果应该低沉,并伴随有各种复合因素(自动启动的角色捡拾物品声音,厮杀动作声音以及角色等级提升声音等),如果提前进行编曲而不考虑到后期音效,在轻松、舒缓的音效之下配置西方玄幻特色的打击声只会格格不入。而且会让之后的工作变得更为繁琐,契合度也会变得相对较低。
所以想要让游戏音乐制作效果出色,在编曲的时候就必须要考虑到后期音效问题。这样编好的主题曲和后期音效完美结合才能更符合游戏风格。