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Augmented Yangtze

来源: dBblock 分贝块音效音频设计制作官方网站 日期:2024-05-08 04:53:38 点击: 属于:行业动态
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Augmented Yangtze将中国传统乐器的独特声音与合成的力量相结合。它使用与以前的增强乐器相同的控制面板设计,但包括七种中国传统乐器的样本以及这些乐器的额外处理声音。总共有 68 个乐器演奏样本,可能看起来不多,但这些都是多样本,涵盖了适用于使用各种技术演奏的每种乐器的音符范围和力度。与所有增强乐器一样,每个样本都可以通过多种方式进行处理,包括不同的起音、衰减、延音和释放,并添加调制和效果。有两个声音发生器层,A 和 B,每个层都可以通过两个声音引擎的组合产生声音——你可以从 A 平滑地变为 B,反之亦然,或者设置任何你想要的平衡。

Augmented Yangtze将中国传统乐器的独特声音与合成的力量相结合。它使用与以前的增强乐器相同的控制面板设计,但包括七种中国传统乐器的样本以及这些乐器的额外处理声音。总共有 68 个乐器演奏样本,可能看起来不多,但这些都是多样本,涵盖了适用于使用各种技术演奏的每种乐器的音符范围和力度。与所有增强乐器一样,每个样本都可以通过多种方式进行处理,包括不同的起音、衰减、延音和释放,并添加调制和效果。有两个声音发生器层,A 和 B,每个层都可以通过两个声音引擎的组合产生声音——你可以从 A 平滑地变为 B,反之亦然,或者设置任何你想要的平衡。
上图显示了 Augmented Yangtze 的主要性能窗口,其中包括 8 个宏:大型 Morph 拨盘和围绕它的 7 个附加控件:延迟、FX A、颜色、时间、运动、FX B 和混响。所有这些宏都可以广泛编程,并且它们的详细信息会随每个预设一起保存。目前有 202 个出厂预设,当然您可以修改这些预设和/或开发自己的预设以另存为用户预设。如果您熟悉 Augmented 系列,那么这篇评论的大部分内容将只描述您已经知道的内容,但请继续阅读,直到它变得太熟悉为止。
新的采样器声音
《增强长江》包括8个低音笛演奏样本(中国横笛)、7个二图样本(一种中国双弦弓弦乐器,有时也称为中国小提琴)、4个古琴样本(一种弹拨七弦乐器)、6个琵琶样本(一种传统的“中国琵琶”)、8个魈(一种垂直端吹长笛)和5个扬琴(一种中国锤击扬琴)。同一乐器的每个不同样本都提供了另一种演奏技巧。此外,还有三十种使用这些不同乐器的特殊和处理过的声音。同样,我所说的“样本”并不是指单个音符样本——这些都是涵盖适用于每种乐器的音符范围和力度的多样本。因此,仅这些样本就可以提供广泛的演奏材料,特别是如果您正在寻找这些经典乐器的纯净声音,其中一些乐器在中国已经使用了几个世纪。琵琶的历史可以追溯到大约2000年前,而古琴琴已经3000年了。
如果仅此而已,Augmented Yangtze(YANGTZE未来)可以提供丰富的声音可能性,但与所有Augmented系列一样,样本只是游戏的一部分 - 还有两个合成器引擎可以同时使用,可以在同一层或每层中使用一个。每个合成器引擎都可以使用五种合成类型之一——模拟、颗粒、谐波、波表和“更简单”(从技术上讲,这是一种简单的采样器,使用固定样本而不是多样本,但提供调整的开始、结束和循环条件)。源自 Pigments 的谐波声音发生器是我遇到过的最奇妙的合成器类型之一。比我使用过的其他几种谐波发生器类型更容易控制,并且能够产生令人惊讶的变化音调范围。使用“高级”按钮图标访问这些采样器和合成器的控制。

有人分层吗?
主视图右上角的“高级”图标提供对另外五个视图的访问。第一个也是最基本的是“图层”视图,您可以在其中选择 A 层和 B 层的声源并调整它们的基本特征。在下面,您可以看到图层 A 的视图,其中使用了两个采样器,并选择了采样器 1 的控件。Layer B 使用两个合成器引擎,并显示为 Synth 1 选择的控件,这是一个谐波合成器。每个图层面板的顶部都有一个音量控件和图层每个部分的单独平移控件(这些控件可以链接)。在每层声音引擎的波形部分下方,您可以看到根据所使用的声音发生器的不同,控件略有不同,但 ADSR 始终可用,单独的音量和调谐控件也是如此。请注意,始终有两个采样器和两个合成器引擎可用,尽管您可以将它们中的任何一个静音,并且可以将两个采样器放在一层中(因此,两个合成器都位于另一层中,如下所示)或在每一层放置一个采样器和合成器。这些组合,加上每个组合的单独时间和频率整形,以及实时在各层之间变形的能力,产生了几乎无限的声音可能性。

“图层”视图在窗口底部还有两个过滤器部分,一个用于图层 A,另一个用于图层 B。它们分别作用于每一层的声音。在上面的视图中,过滤器 A 处于活动状态,过滤器 B 处于关闭状态。如果“图层”部分中的所有控件都是静态的“一劳永逸”控件,那么您将拥有大量的可能性,但事实并非如此。声音引擎部分和滤波器部分中的几乎每个控件都可以由分布在图层视图底部的 18 个源中的一个或多个进行调制:两个 LFO、两个函数发生器、两个随机发生器、MIDI 速度、MIDI 触后、键盘的 Mod Wheel、正在播放的 MIDI 音符值、 以及主性能视图中的八个宏控件!而这只是“图层”菜单。