在
游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的
游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面
分贝块的小编来告诉大家。
编曲:含义是利用与原作不同的手法或表演手段,将一首
音乐作品,或作品的一部分加以改写的创作;也指改编的作品版本。
编曲,英语中为arrange。“配器”在英语中也是arrange。而arrange真正的翻译是安排;排列;整理。用在
音乐中即“编配”的意思。是对
音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终
音乐的表现形式基本决定于编曲过程。现代编曲技术是将作曲与
音乐制作相结合的现代化
音乐创作技术。随着
音乐数字化,“编曲”逐渐衍生出了“编曲软件”、“音源插件”、“效果器”、“合成器”、“频段”、“控制器”、“自动化”等等作曲中原本不存在的概念,将这些
音乐制作概念融入到作曲中,给作曲者提供了更多的
音乐想法和
音乐可能性,使“编曲”具有了其独特的含义。从而形成了一种建立在传统配器法基础之上,将电子设备当作“乐器”来运用的新型作曲技术与作曲理论。
游戏音乐中的领域及价值:
在
游戏音乐制作中,谱曲者和编曲者往往是两个人,因为很多
音乐创作者只有对旋律的灵感和感觉,并没有相关的作曲知识和编曲技术。而编曲者则拥有相关的知识和技术,对于怎样体现这个旋律有着更多的技巧。主旋律创作仅是作曲中的一小部分,然后编曲者再次进行作曲与前期制作。
简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。通俗的讲,决定一首
音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好的。
以上就是
分贝块小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注
分贝块。