什么样的游戏音乐制作会成为游戏中的败笔
游戏音乐在游戏中有着增加游戏氛围,给予玩家真实的游戏场景,但是有的游戏中虽然有音乐的存在,但是音乐与游戏出现不协调的现象,成为游戏中的败笔,今天我们来聊聊什么样的游戏音乐制作会成为游戏中的败笔。
游戏音乐在
游戏中有着增加
游戏氛围,给予玩家真实的
游戏场景,但是有的
游戏中虽然有
音乐的存在,但是
音乐与
游戏出现不协调的现象,成为
游戏中的败笔,今天我们来聊聊什么样的
游戏音乐制作会成为
游戏中的败笔。
1、
音乐进出/衔接突兀
一般来说,只要风格把控得当,做出来的
音乐贴在
游戏里,在效果上都不会有太大的问题,而问题常出在不同
音乐的切换上。
对于小
游戏而言,一般我们至少需要一个主菜单的
音乐,一个
游戏场景的
音乐,加上一个
游戏结束的
音乐。经常出现的情况是,这三条
音乐单独听起来效果挺好,但是进出或者衔接的时候,就感觉怪怪的。
2、
音乐抢戏/节奏混乱
这也是一个非常常见的问题。
游戏音乐制作的效果不满意,往往不是
音乐太单薄了,而是太丰富了。在制作
游戏音乐的时候,要考虑到
音乐播放场景的
音效密集程度。虽然鼓点密集的
音乐听起来很带感,适合作为战斗场景
音乐,但非常可能和
音效打架。如果
音效非常密集,选用节奏感弱的
音乐可能反而更合适。
另一种情况就是
音乐的节奏和
游戏的节奏对不上,感觉贴合得不紧密。
游戏的关卡设计其实很多时候有隐含的节奏。
总结:只有避免以上错误的操作,才能让
音乐是
游戏的骄傲而非败笔,了解更多相关内容敬请关注
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