早期FC
游戏多以过关
游戏为主,由于关卡偏短和
游戏节奏偏快,
游戏背景
音乐势必需要抓住玩家仅在体验
游戏的简短瞬间,直达高潮部分,而不是从缓慢到激情的抑扬顿挫。
以前的技术员工们拥有极为超前的
音乐创作理念,在当年硬件受限的情况下,几乎利用当时能用的所有技术可能性,绞尽脑汁,一遍又一遍地创造出全新的
音乐风格。以至于如今我们再回去听那些经典BGM,仍然能觉得身心俱悦,节奏感爆棚,但根本想不到这些作品通常出自技术团队而非
游戏音乐制作团队之手。作为以电音为主的
游戏主旋律,FC
游戏所表达的意境是丰富多彩的。
也有不少影视作品改编的
游戏会把
音乐直接拿来使用,仍然直接使用副歌部分,而去掉了冗长的开头和结尾,比如深受观众和玩家欢迎的《狡猾飞天德》。而到了RPG爆发的时代,FC
游戏音乐才开始向正常
游戏音乐发展,比较著名的《勇者斗恶龙》系列、《塞尔达传说》系列、《重装机兵》都属于那种应用缓慢且相对缓和的
音乐来描述常规
游戏流程。
到了战斗画面或是BOSS战时,在切换成急促紧张的
音乐,形成鲜明对比。虽然当时的许多
音乐制作人如今早已无迹可寻,但他们通过绞尽脑汁将FC发挥极致做出的努力与创意,却随着
游戏本身延续了下来,更多精彩内容敬请关注
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