游戏音效这个词我们从来不陌生,从马里奥吃金币的“叮铃”声,《魂斗罗》第一关激昂配乐里的枪林弹雨,坦克大战里子弹发射的“BIBI”声……对玩家来说,这些声音都已经刻在了脑海里,并形成了深刻的印象。
游戏音效这个词我们从来不陌生,从马里奥吃金币的“叮铃”声,《魂斗罗》第一关激昂配乐里的枪林弹雨,坦克大战里子弹发射的“BIBI”声……对玩家来说,这些声音都已经刻在了脑海里,并形成了深刻的印象。
当我们再次听到这些
音效时,听到时第一反应多半是“啊!这声我听过,是某某
游戏里的”,然后怀念起当时玩某
游戏时的情景,勾起无限回忆。那大家有没有想过为什么那个
游戏里有这样的声音,为什么我们能记住这些声音,当时为了做一个简单的
游戏音效要花掉多大的功夫?
简单来说,
游戏音效就是为增加某一
游戏场景所需的
音乐效果。
游戏音效能够帮助我们在
游戏里拥有更舒适的体验感,在经典的
游戏中我们甚至因为一切效果极佳的
游戏音效而记住
游戏,当某一
音效再次响起时我们便能迅速反映出是哪款
游戏。
游戏音效制作过程其实并不难,只要熟练掌握的软硬件知识、操作方法等,
音效就会变成都相对比较简单,操作工具也相对单一的。现在所流行的主流软件功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,技术层面确实不难,但对于原创
游戏音效制作来说还是存在一定困难的。
音效是服务于听觉感观的事物,
游戏音效制作人不仅要懂
音效同时也要懂
游戏。所以
音效制作人的
音效意识和感觉,是决定
音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到
游戏里就觉得不对味的原因了。
所以做
游戏音效最难的就是培养敏锐的
音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的
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