在静音模式下,可以操作游戏的功能,可以在损失游戏体验的游戏体验的情况下游戏,但是绝不可能在失去交互界面或者扣掉两个按钮的情况下正常推进游戏,所以,在游戏的感受上喧宾夺主的游戏音效并不可取。声音不会过度的引起玩家的重视,但是也不能让玩家忽视正在应该关注的游戏内容,在明确了这一点后,我们来聊聊游戏音效制作的目的性。
游戏音效如今成了
游戏的标配,
游戏音效对于
游戏来说,并不是主体而是为了衬托
游戏,是
游戏的装饰物。为了
游戏能有一个好的表现,让玩家能更好的体验
游戏内容的辅助工具。
在静音模式下,可以操作
游戏的功能,可以在损失
游戏体验的
游戏体验的情况下
游戏,但是绝不可能在失去交互界面或者扣掉两个按钮的情况下正常推进
游戏,所以,在
游戏的感受上喧宾夺主的
游戏音效并不可取。声音不会过度的引起玩家的重视,但是也不能让玩家忽视正在应该关注的
游戏内容,在明确了这一点后,我们来聊聊
游戏音效制作的目的性。
1、提供反馈
在
游戏内除了
游戏背景
音乐以外,
游戏音效也会起到提供反馈的左右,能够很好的帮助玩家认知,自己在做些什么,能做什么,和究竟做了些什么。由于手游的界面造作,手指点击时会对画面造成遮挡,视觉上的效果则显得不不佳,而在屏幕上点划也无法达到拟真的真是手感,这时,用过
音效来反馈是无疑就成了明智的选择,但是在制作
游戏音效反馈时,应当注意功能与效果音的统一,相同功能的按钮应当使用同一
音效。
2、拟真
拟真
音效大量应用于各类技能和触发事件中。拟真
音效的存在并不是为了吸引玩家注意力,是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。比如说,人在走动时,理所当然地会产生脚步声。我们也习惯于在走路时听到双脚与地面摩擦所产生的各种声音。而当我们在
游戏中控制人物走动,却无法听到脚步声时。我们就会感到“违和”。因为我们在内心中预期了行走命令所应当产生的结果。
而当这个预期没有被兑现时,就会触发我们的“警觉”。我们的注意力就会被从
游戏内容上转移出去,转移到发生异常的事件上去。
3、烘托氛围
烘托氛围主要是为了配合
游戏背景
音乐,增强
游戏的打击感,让玩家感觉自己身处真实的世界,而非虚拟的
游戏世界。
游戏音效在
游戏中虽然不起眼,但是也不容小觑,只有衬托
游戏的背景
音乐和
音效符合剧情与
游戏,才能彰显
游戏的完美,了解更多精彩内容敬请关注
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