一根筷子轻轻用力就会被折断,但十根筷子牢牢抱成团是很难折断的。一个人是无法完成全部的游戏音乐制作工作,所以每一个游戏音乐制作人都需要一个团结协作的团队的支持。通过团队协作,每个人都是一面镜子我们通过这面镜子,不停修改自己对于这个行业的理解,不停的提高自己的技术——直到你可以写出自己想写、能写的作品。
一根筷子轻轻用力就会被折断,但十根筷子牢牢抱成团是很难折断的。一个人是无法完成全部的
游戏音乐制作工作,所以每一个
游戏音乐制作人都需要一个团结协作的团队的支持。通过团队协作,每个人都是一面镜子我们通过这面镜子,不停修改自己对于这个行业的理解,不停的提高自己的技术——直到你可以写出自己想写、能写的作品。
出入这行的新手,大多数都必须在
游戏音乐制作的行业里摸爬滚打好一阵子才上手,其实这个行业很苦甚至比程序猿苦得多。程序猿再苦也可以在行业里面生存,
音乐所有相关行业,生存率永远都比IT的低太多太多。简单点说,一个按钮的
音效有千万种声效,放进
游戏里面,产生的感觉是不一样的。这时候,需要做大量的“试听、选择、添加、体验”。一个小小的Button.mp3至少需要体验过至少5次——但是能不能做出满意的作品还待定。这一步需要程序来做配合,但是在程序的心中,工作岗位的重要程度分别是:测试>程序>策划>美术>运营>
音乐。这似乎也是国内
游戏对于
游戏音乐制作排行的一个错误。
想要做出突出的
游戏背景
音乐,却把
游戏音乐制作人的工作序列排在最低,这种思维真的很难理解。虽然这也许是少数人的排序,但这种思想是存在的。这些组成
游戏的部分,环环相扣每一环都是十分重要,了解更多
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