纵观国内各种游戏产品并与国外游戏产品比较,我们不难发现,在游戏背景音乐和音效上我们严重缺乏关注,而目前国内的游戏音乐大多数都采用无缝循环的方式,今天分贝块的小编和大家来聊聊无缝循环到底有什么好处。
纵观国内各种
游戏产品并与国外
游戏产品比较,我们不难发现,在
游戏背景
音乐和
音效上我们严重缺乏关注,而目前国内的
游戏音乐大多数都采用无缝循环的方式,今天
分贝块的小编和大家来聊聊
游戏音乐制作中无缝循环到底有什么好处。
1、增强
游戏体验
游戏音乐大多数都是只有几分钟的时间,而玩家在场景内的停留时间可能是几分钟,也可能是10分钟,20分钟,甚至更长。为了缓解玩家在
游戏内长时间停留
音乐断点的尴尬局面,采用
音乐循环的方式能给玩家有种“有头无尾”“一段无限长的
音乐”的感觉,避免断断续续造成的审美疲劳。
2、减少外包成本
现在的
游戏音乐大多数都采用外包的形式,而目前市面上的
游戏音乐外包都是按照时间来计算,然而一段
音乐不可能完全不一样的持续4多分钟,多数都是在循环主体乐句,而采用“前奏+主体循环”的方式,不但节省了资源,更节省了成本。
游戏音乐利用循环节省了成本与给玩家带来了绝佳的
游戏体验,而做好
游戏音乐的无缝循环还需做好充足的准备,比如创作上需要Loop形式、音频格式的限制需求、技术上的准备等,了解更多相关内容敬请关注
分贝块的
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