游戏音乐制作到底是什么?你挥剑时听到的“哼”“哈”,你走过海滩时听到的沙子摩擦声,你进入高潮剧情时响起的吟唱声,你周游地图时伴随的背景乐……这些都是游戏音乐,游戏音乐包含了游戏发声部分的所有要素。
实际上,游戏音乐制作的进步,和音乐、音效质量的提升密不可分,恰如其分的乐曲可以让玩家更好地融入游戏的氛围,而逼真贴合的音效则能增强游戏的趣味性或真实感。你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏吗?
游戏音乐制作到底是什么?你挥剑时听到的“哼”“哈”,你走过海滩时听到的沙子摩擦声,你进入高潮剧情时响起的吟唱声,你周游地图时伴随的背景乐……这些都是
游戏音乐,
游戏音乐包含了
游戏发声部分的所有要素。
实际上,
游戏音乐制作的进步,和
音乐、
音效质量的提升密不可分,恰如其分的乐曲可以让玩家更好地融入
游戏的氛围,而逼真贴合的
音效则能增强
游戏的趣味性或真实感。你能想象一款发不出枪声的射击
游戏和一款没有背景
音乐的RPG
游戏吗?显然,新时代的
游戏开发者们致力于全方位地提升玩家们的
游戏体验,精美的画面配上悠扬的
音乐,在虚拟中营造完美的真实氛围,这一点又和
电影等传统产业的发展思路不谋而合。
如今也有越来越多的
游戏音乐出现在大众视野中。许多
游戏也都会发行
游戏的原声带,供喜爱的玩家繁复欣赏。我们已经说不清第一张
游戏原声大碟诞生于何时,但是原声带的出现确实极大地助力了
游戏音乐的传播。大到《最终幻想》系列,《魔兽世界》,小到《勇敢的心》《Deemo》,优秀的
游戏音乐也不断涌现。在欧美,大中型的
游戏基本都会发行
游戏原声带,这些原声制作精良,一般来源于专业的作曲人,即使是一些独立作品,也会与专门的
音乐工作室合作,成熟的制作体系保证了这些
游戏的
音乐水准。在ACG文化发达的日本,同成功的动漫、影视一样,大获成功的
游戏作品通常都配备了质量不俗的
游戏音乐,日本的
音乐产业非常完善,除了站在金字塔塔尖的久石让、宗次郎等人,还有菅野洋子(《信长之野望》)、植松伸夫(《最终幻想》)、大谷幸(《旺达与巨像》)等一大批专业水准极高的作曲家,而日式
游戏的
音乐水平认可度也极高。